Hybride Industry
Groupes existants



 
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Groupes existants

Proconsul
Proconsul
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Proconsul
Admin
Messages : 366
Race : Humain tout puissant
Âge : Inconnu
Orientation sexuelle : Assexuel
Emploi/loisirs : Maître absolu
Situation financière : Riche
Localisation : Dans son laboratoire
Caractère : Créatrice et Dominatrice
Groupes existants Icon_minitimeMer 16 Sep - 23:08
Groupes
Groupes existants et leur description afin que tu puisses plus facilement t'y retrouver !


Maîtres/Maîtresses


Il s'agit de la grande majorité des citoyens d'Azalée. Ce sont des hommes et des femmes utilisant les esclaves pour leurs besoins personnels, alimentant la demande du marché de l'esclave, que cela soit volontaire ou non. Certains maîtres traitent naturellement leurs esclaves avec plus d'égards que d'autres et ce n'est donc pas forcément parce que vous êtes contre l'esclavagisme, que vous serez forcément un traître.

Hybrides esclaves


Anciennement humains pour une grande majorité d'entre eux, ils ont été mutés en laboratoire vers une forme hybride avec des gênes d'animaux. Les premiers hybrides dit "inférieurs" n'ont pas de pouvoir et sont dépourvus de volonté propre, pouvant même avoir un côté primitif de "bête de Frankenstein" et ne sont plus créés à l'heure actuelle. Les hybrides nouvelles générations, dit "supérieurs" sont majoritaires sur le marché et ont gardés leur personnalité humaine et possèdent tous un pouvoir. Néanmoins un collier qui leur est posé à la sortie du laboratoire les empêche de se rebeller. Ils peuvent aussi être le fruit de l'union de deux hybrides, mais les plus vieux n'ont que 27ans.

Esclaves humains


Ceux et celles qui finissent trop endettés.  Ils deviennent esclaves pour rembourser, ils sont au même rang social que les hybrides. Certaines personnes isolées peuvent aussi être capturées, celles dont personne n'ira rapporter la disparition..
Groupe à privilégier.

Mention spéciale concernant les esclaves : les scientifiques ont conçu un collier spécial qui vous est mis directement autour du cou. Il ne s'enlève pas par la force, il faut obligatoirement qu'un scientifique vous l'enlève pour s'en séparer. En cas de désobéissance, le maître/la maître pourra vous envoyer une décharge pour vous forcer à obéir ou pour vous forcer à supprimer votre pouvoir si vous en avez, le collier étant programmé pour attaquer directement à la moelle épinière.

Il s'active en connexion avec un bracelet que les maîtres ont au poignet. Attention cependant : le bracelet peut lui être cassé ! Si cela arrive, ce sera au maître ou à la maîtresse de se débrouiller pour tenir son esclave jusqu'à en ravoir un. (cela peut aussi créer un retournement de situation et être l'occasion pour l'esclave d'opérer sa douce vengeance ! )

Si toutefois vous voulez tenter de le retirer, vous pouvez le faire en RP à vos risques et périls et suivant les règles du retrait de collier qui sont présentées ici, si vous voulez le faire.


Traîtres


Ils ont la volonté d'aller à l'encontre de l'idéologie du Proconsul et/ou épousent la cause des hybrides rebelles, mais restent néanmoins un peu en retrait, les humains n'étant pas du tout bien vus par les rebelles. Ils sont tout de même présents au besoin pour les aider à fuir ou se cacher, mais ne savent en aucun cas où ces derniers logent.
Groupe à limiter.

Hybrides rebelles


Hybrides ayant échappé à leurs conditions ou nés libres. Ils sont pour l'émancipation des hybrides et certains rejettent même jusqu'à la race humaine. ( Ils ne peuvent pas avoir de maître officiel. )
Groupe à privilégier.

Il arrive que quelques très rares hybrides, arrivent à se faire passer pour des maîtres/sses, en dissimulant leurs attributs animaux et en usant de stratagèmes très compliqués, mettant parfois des années à se mettre en place. Ces hybrides, vivent extrêmement dangereusement, risquant à coup sûr la peine de mort, s'ils sont découverts.
Ces personnages devant rester extrêmement rares sur le forum car étant contre-intuitifs vis-à-vis de l'intrigue du forum, il s'agit de personnages qui peuvent réellement être découverts et mourir à tout moment, sur un simple dé du destin, lancé par un MJ. En décidant de jouer un personnage de ce type, vous vous engagez donc à être prêt à perdre votre personnage à tout moment. [Nous n'autorisons actuellement plus de maîtres hybrides.]



Halloween
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